SRC

さて、第12回シナリオGPが無事終了しましたね。関係者の皆様、お疲れ様でした。 グランプリ作品についてはなんというか、ようやくというか。 今までなんで殿堂入りしてなかったのか不思議な作品がきましたね。 前回の死神遊戯が極めてアクの強い作品だっ…

少々遅くなりましたが、GPでいただいた二作品へのコメントへレスをば。 多分今までにないほど「ありがとう」の数が多くなってそうですが、そこは気にしない方向で。

さて、昨晩シナリオGP最終結果がラジオ配信されました。 下馬評どおりというか、圧倒的な強さを見せた死神遊戯が見事GPの栄冠を手にしました。 半ば予想していた事で驚きは薄かったのですが、やはり物凄いシナリオです。 作者アン武さんの後世に残るイン…

うごご、プレイシナリオのセーブデータを返して。 boys be〜の完結直前セーブデータとか。

http://roswell-incident.x0.com/HBMX2nd/index.htmlそんなわけで、加担してた秘密のプロジェクト?が公開されました。 首を突っ込んではいたんですが実際に製作するのは初めてな撃鉄現代編シナリオです。 クオリティの高い作品がそろってますので撃鉄初見の…

日記のネタが圧倒的に不足しているので、 この前某氏と話しててふと思いついたシナリオの種を明かしてみる。

ところで、そろっとあれやります。あれ。 近々正式に告知しますけど、広報協力してやるぜって人はひとつよろしくです。

第十回シナリオGPの最終発表がありました……。 まず何よりも最初に、ありがとうございます、ありがとうございます! 投票してくださった皆様、本当にっ、ありがとうございました! 感謝の言葉がコレくらいしか見つからない、語彙が少ない僕を許してください…

ヒガタさん主催の企画、『撃鉄のクロニクル』が始動しました。 現代、近未来、宇宙開拓、3つの異なる年代の歴史を、 シナリオを投稿する事によって皆で作っていくオムニバス企画です。 興味のある方は↓のwikiを覗いてみて下さい。http://www40.atwiki.jp/co…

最近SRC関係の方々とお話しする機会を得て、大変勉強になった。 シナリオやデータの製作は独りよがりだとボロが出てしまうので、 他の方の意見をうかがう事は重要なのだと痛感。

7話を公開してみる。裏タイトル「ベタベタな人々」 山場の後の息抜き的な回にする筈が、なんか詰め込みすぎたかなぁと反省。 kbも全話中最大だし。 毎度の事だけど、戦闘バランスをもう少しキチンとしたいなぁ、と更に反省。